Прохождение локации «Великий архив» в Dark Souls 3. Секреты, коллекционные предметы, противники, советы по тактике
Полное прохождение
- Кладбище пепла
- Храм огня
- Высокая стена Лотрика
- Поселение нежити
- Путь жертв
- Храм глубин
- Цитадель Фаррона
- Катакомбы Картуса
- Тлеющее озеро
- Иритилл Холодной долины
- Анор Лондо
- Подземелье Иритилла
- Оскверненная столица
- Замок Лотрика
- Сад снедаемого короля
- Заброшенные могилы
- Великий архив
- Пик древних драконов
- Ashes of Ariandel: Снежный простор
- Ashes of Ariandel: Недра картины
- Ashes of Ariandel: Поселение воронов
- Ashes of Ariandel: Заснеженный перевал
«Великий архив» (Grand Archives) - последняя обязательная локация в Dark Souls 3 , не считая «Печи Первого пламени» (Kiln of the First Flame) , где вам предстоит сразиться с финальным боссом игры.
Данное руководство поможет вам найти полезные предметы, справиться с самыми опасными врагами и не заблудиться в узких коридорах Великого архива.
Повторная встреча со знатоком кристальных чар
Великий архив. Карта №1
Несмотря на свой размер, на территории Великого архива присутствует лишь один костер - в самом начале локации. Данный недостаток компенсируется большим количеством обходных путей и срезов, которые вы будете открывать по мере исследования этого массивного сооружения.

Ключ от архива не появится, если вы не победили трех повелителей пепла
Расправившись с Доспехами драконоборца (Dragonslayer Armor) , пройдите через большую арку - она приведет вас в небольшой двор перед воротами архива. Зажгите костер и подберите с трупа чернорука Готтарда (Black Hand Gottard) его оружие и ключ от главных дверей.

Мечи Готтарда
Пройдя сквозь массивный дверной проем, в первую очередь вы повстречаете брата-близнеца знатока кристальных чар (Crystal Sage) , с которым сражались на выходе из локации «Путь жертв» (Road of Sacrifices) .
Разобраться с ним за один «присест» не получится: схлопотав достаточное количество урона, маг телепортируется на один из верхних этажей и будет поливать вас оттуда кристаллическим «дождем».

Стратегия пироманта в действии
Тем не менее, способ расправиться с ним, «не отходя от кассы», всё же есть. Для этого вам необходимо вооружиться одной из двух пиромантий (о том, где их искать, читайте здесь и здесь ): «Отравляющий туман» (Poison Mist) или «Ядовитый туман» (Toxic Mist) . Наложите на знатока заклинание (можно сразу два) и отбегите подальше. Процедуру придется повторить несколько раз, так как эффект от пиромантий недолговечен. В связи с этим запаситесь достаточным количеством предметов, восстанавливающих очки концентрации, и терпением: примерно через 5 минут маг присоединится к своему погибшему брату.
Воск - всему голова
После того, как знаток встретит свою смерть или телепортируется выше, осмотрите помещение: с правой стороны вас будут поджидать два невольника (Thrall) , один из которых притаился на книжном шкафу. Разобравшись с воришками, подберите обломок титанита (Titanite Chunk) и поднимитесь на второй этаж архива.

Там вы найдете кристальную ящерицу (Crystal Lizard) - убейте ее, чтобы получить кристаллический самоцвет (Crystal Gem) и кусок мерцающего титанита (Twinkling Titanite) . На первом «перекрестке» поверните налево (остерегайтесь еще одной засады), чтобы найти душу удрученного рыцаря (Soul of a Crestfallen Knight) . Вернитесь к развилке и двигайтесь вперед - наткнетесь на одного из ученых Великого архива (Grand Archives Scholar) с, такое ощущение, расплавленной свечкой вместо головы.
Сами по себе эти противники не представляют большой угрозы, однако они способны время от времени стрелять в вас магическими дротиками (с не слишком большим радиусом поражения) и обливать некой жидкостью, которая существенно снижает скорость передвижения персонажей и «блокирует» перекаты, поэтому разбираться с ними лучше либо с безопасного расстояния, либо очень быстро.
От первого встречного воскоголового дважды поверните налево к библиотечной лестнице (остерегайтесь очередного невольника), чтобы найти титанитовую чешую (Titanite Scale) . Еще один обломок титанита ждет вас на балкончике справа от ученого.

От группы местных служителей науки, собравшихся вокруг ванны с воском (о том, для чего она нужна, - чуть позже), поверните направо и пройдите между книжных шкафов до красноглазого рыцаря Лотрика (Lothric Knight) с копьем. Советуем выманить его из тесных пространств, чтобы лишить преимущества, даваемого оружием. После смерти рыцаря подберите обломок титанита возле дыры в ограждении. В следующей комнате вы найдете кристаллический колокольчик (Crystal Chime) .
Возвращайтесь к ванне с воском и окуните в нее голову персонажа, чтобы защитить себя от загребущих «рук» (наносят и урон и заполняют шкалу проклятия) книжных шкафов в дальнейших частях локации. Поверните направо, в темную комнату. Прежде, чем подниматься наверх, убейте двух кристальных ящериц, чтобы получить хаотический самоцвет (Chaos Gem) и несколько кусков мерцающего титанита . Теперь подберите возле одного из книжных шкафов душу безымянного солдата (Soul of a Nameless Soldier) и дерните рычаг неподалеку - откроется потайная дверь слева. Заходите внутрь и заберите с собой кнут «Ведьмины волосы» (Witch"s Locks) и пиромантию «Внутренняя сила» (Power Within) .

Специально для этого помещения можете прихватить с собой факел
Поднимитесь по лестнице на третий этаж и убейте выходящего из дверного проема справа ученого, после чего сверните налево от лестницы, к еще одному воскоголовому, который охраняет титанитовую чешую . Снаружи вас ждут еще одна кристальная ящерица (слева) - убейте ее (получите два куска мерцающего титанита ) - и обломок титанита (справа). Не забудьте разблокировать короткий путь к первому этажу (вертикальная лестница неподалеку).
Если вы еще не убили знатока кристальных чар, то он будет досаждать вам с платформы двумя этажами выше. Чтобы подобраться к нему сзади, добегите до балкона под магом, по пути подобрав три косточки возвращения (Homeward Bone) , и поднимитесь по вертикальной лестнице. Ударьте знатока несколько раз, чтобы тот телепортировался, и спускайтесь обратно.

Перед вами будет рычаг в окружении двух книжных шкафов (чем грозит приближение к ним без воска на голове, вы уже знаете). Прежде, чем дергать его, разберитесь с несколькими невольниками возле еще одной ванны с воском. Обмакнув туда голову, подберите обломок титанита и возвращайтесь к рычагу. Он откроет вам доступ к куску титанита (Titanite Slab) на втором этаже здания (см. скриншот выше).
Теперь поднимитесь по лестнице к тому месту, где был знаток кристальных чар. Разберитесь с парой невольников, которые спрыгнут к вам сверху, и ученым по правую руку. После этого убейте еще одного служителя науки, который расположился на противоположном конце от нескольких стоящих рядом книжных шкафов. Через дыру в ограждении спрыгните к титанитовой чешуе на стеллаже этажом ниже.

Отсюда (см. скриншот выше) можно попасть в недоступную ранее секцию одного из нижних уровней. Там вы найдете «Эвелин» (Avelyn) - арбалет, выстреливающий по три заряда одновременно. Чтобы не получить урон при падении, воспользуйтесь кольцом серебряной кошки (Silvercat Ring) или заклинанием «Шпион» (Spook) . Подобрав оружие, спрыгните обратно на первый этаж и подберите уже упоминавшийся здесь кусок титанита уровнем выше.
Как достать «Эвелин»
Вернувшись на пятый этаж, двигайтесь направо, в сторону двух невольников, забрасывающих вас огненными бомбами, и еще одного ученого. Убейте притаившегося воскоголового за углом и, не обращая внимания на сопротивление книг и шкафов (не помешает вновь обмакнуть голову в воск), подберите титанитовую чешую неподалеку.

Слева от лестницы, что впереди, будет иллюзорная стена. Прежде чем смотреть, что за ней находится, однако, советуем прикончить знатока кристальных чар, расположившегося на мосту под вами. Спуститесь к нему по лестнице рядом (не забудьте подобрать титанитовую чешую в углу) - на этот раз бежать ему будет некуда. Расправившись с магом, вы получите кристальный свиток (Crystal Scroll) , который сможете отдать Орбеку из Винхейма (Orbeck of Vinheim) , чтобы получить новые заклинания:
- Кристаллический наводящийся сгусток души
- Кристаллическое копье души
- Кристаллическое волшебное оружие
Теперь разблокируйте срез на первый этаж. Для этого необходимо будет съездить на лифте вниз и дернуть рычаг - вы окажетесь в первом же зале архива, за книжным шкафом с двумя невольниками неподалеку.

Через дыру в ограждении моста вы сможете спрыгнуть к кристальной ящерице, которая держит при себе две титанитовых чешуи . На противоположной от лифта стороне моста вы найдете рычаг, который откроет для вас еще один срез - к ванне с воском и нескольким невольникам. Между вами расположился стул с привязанным к нему трупом и кольцом ученого (Scholar Ring ). В непосредственной близости от лестницы позади вы найдете камень утраты (Shriving Stone) и выход на балкон с красноглазым рыцарем Лотрика. Убивать его сейчас особого смысла нет, но обратите внимание на манящий с уступа наверху предмет - до него мы еще доберемся.
Вернитесь к неисследованной иллюзорной стене, предварительно обмакнув свою голову в воск. Впереди вас ждет последний в игре рыцарь-легионер из Иритилла (Boreal Outrider Knight) - постарайтесь подобраться к нему сзади, чтобы нанести первый удар, и избегайте книжных шкафов, если действие воска закончится.

Расправившись с противником, вы получите комплект брони рыцаря-легионера (Outrider Knight Set) . Позади этой комнаты располагается проход - изучите его, чтобы найти заклинание «Поток души» (Soul Stream) .
Возвращайтесь к лифту и поднимитесь на шестой этаж. Там вас ждет центральная книжная секция с несколькими учеными. Многие из них стоят возле «заминированных» шкафов, поэтому удостоверьтесь, что голова главного героя покрыта воском. Расправившись с врагами, подберите большую душу удрученного рыцаря (Large Soul of a Crestfallen Knight) позади стеллажей и бегите оттуда, пока действие воска не подошло к концу. Слева от выхода из этой комнаты располагается сундук с тремя титанитовыми чешуями внутри.

Квест Орбека : После расправы над принцами-близнецами (Twin Princes) труп Орбека, как и его прах, можно будет найти именно здесь.
Поднявшись по лестнице, немедленно поверните направо и убейте кристальную ящерицу - она попытается заманить вас к «проклятым» книжным шкафам, поэтому воск на голове будет не лишним. Расправившись с рептилией, вы получите кусок мерцающего титанита и изысканный самоцвет (Refined Gem) . В этой же стороне вы найдете кольцо глубокого укуса (Fleshbite Ring) , которое повышает сопротивляемость персонажа к морозу, кровотечению, яду и проклятию.
Крыши Великого архива

Великий архив. Карта №2
Выйдя на улицу, следуйте по крыше к большой площадке со светящимся предметом (обломок титанита ) у дыры в ограждении. Подойдите к нему вплотную, и к вам навстречу вылетит горгулья наподобие тех, что обитают в Оскверненной столице (Profaned Capital) . Как и в прошлые разы, не тратьте выносливость попусту, если видите, что монстр прикрывается своими каменными крыльями.
Расправившись с горгульей, поверните налево, к небольшому подъему - там вас ждут еще две. Сражаться с ними одновременно, естественно, совсем необязательно и даже безрассудно, поэтому советуем разделить монстров, пока второй (он ждет наверху, когда вы приблизитесь к кристальным ящерицам неподалеку) не заметил вас.

Убив обеих, прикончите рептилий (если не успели, можно просто перезагрузить игру), чтобы получить два куска мерцающего титанита , тяжелый (Heavy Gem) и наточенный самоцветы (Sharp Gem) . Подберите душу усталого бойца (Soul of a Weary Warrior) и спуститесь обратно к месту встречи с первой горгульей.

Отсюда (см. скриншот выше) можно спрыгнуть на пару этажей ниже, чтобы достать тот злосчастный предмет (еще один обломок титанита ) возле красноглазого рыцаря. Неподалеку также расположился опустошенный самоцвет (Hollow Gem) и группа демонов-воронов во главе с шаманом (их можно расстрелять из лука и сверху). Разобравшись с ними или пробежав мимо, перепрыгните на соседнюю крышу - там вы найдете еще три титанитовых чешуи и спуск к балкону на третьем этаже архива.

Квест Серокрыса : Если вы отправили Серокрыса из поселения Нежити (Greirat of the Undead Settlement) на вылазку в замок Лотрика, то именно здесь найдете прах незадачливого воришки. Отдайте останки служанке (Shrine Handmaid) в Храме огня (Firelink Shrine) , чтобы получить доступ ко всем товарам Серокрыса, а также шести дополнительным углям, неограниченному числу громовых урн, взрывных и расщепляющих болтов.
Вернувшись к «арене» битвы с двумя горгульями, вы можете либо спрыгнуть на балкон справа, либо двинуться по крышам в левую сторону. Оба пути приведут вас в одно и то же место, поэтому советуем выбрать второй вариант. Он позволит получить дополнительный обломок титанита , за право обладать которым вам придется сразиться с еще одним дуэтом горгулий.

Расправившись с ними или пробежав мимо, «ныряйте» в разбитое окно архива, чтобы оказаться над комнатой, где вы могли найти прах Орбека. Убив ученого, подберите уголь (Ember) и последний горящий осколок кости (Undead Bone Shard) в игре, после чего обязательно разблокируйте вертикальную лестницу неподалеку. Теперь бегите вдоль книжных шкафов в сторону еще одного красноглазого рыцаря (по пути на вас спрыгнет пара невольников), убив которого, вы сможете подобрать два обломка титанита на балконе неподалеку.

Выходите во двор с наполовину расплавленной статуей посередине - вам предстоит сразиться против сразу трех агрессивных NPC:
1. Львиный рыцарь Альберт (Lion Knight Albert) - разберитесь с ним в первую очередь, «оттянув» как можно дальше от остальных. Избегайте специального навыка его большого топора с неожиданно большим радиусом действия и не позволяйте применять флягу с эстусом. За убийство этого воина вы получите щит с золотыми крыльями (Golden Wing Crest Shield) , существенно снижающий получаемый от магических атак урон.

Щит с золотыми крыльями
2. Дочь кристальной Кримхильды (Daughter of Crystal Kriemhild) - опасная на дальних дистанциях колдунья, которая будет использовать против вас кристальную магию. Вблизи не представляет практически никакой угрозы. За ее убийство вы получите кристальный посох знатока (Sage"s Crystal Staff) .
3. Чернорук Камуи (Black Hand Kamui) - ваш второй приоритет в этом бою. По идее, он должен погнаться за вами вместе с Альбертом, однако если этого не произошло, то для начала лучше будет разобраться с волшебницей (у нее банально меньше очков здоровья). В бою использует парные катаны «Оникири и Убадати» (Onikiri and Ubadachi) , которые вы получите за его убийство, а также лук.

«Оникири и Убадати»
Расправившись с трио, поднимитесь по лестнице в закрытое помещение, по пути подобрав большую душу удрученного рыцаря , и разблокируйте лифт непосредственно к костру. Сделать это можно и до убийства NPC, если вы не уверены в успехе.
Крылатые рыцари и последние секреты архива

Великий архив. Карта №3
Прежде чем отправляться на разборки с боссом данной локации, советуем вам наведаться на верхушку Великого архива. Добраться до нее можно по лестнице слева от выхода из комнаты с лифтом.
Обойдите первый купол на крыше, чтобы обнаружить труп с душой удрученного рыцаря , после чего поднимитесь по лестнице к высокой башне. На ее шпиле можно заметить трех поджидающих вас вознесенных крылатых рыцарей (Ascended Winged Knight) . Как только вы приблизитесь к самой башне, окрыленные (в прямом смысле) воины спустятся с небес на землю и начнут патрулировать местность.

Если вы не хотите вступать в конфронтацию со всеми тремя одновременно, логичным решением будет выманивать рыцарей по одному для личного «досмотра». Данный тип врагов чрезвычайно уязвим к Тьме и Морозу, а также ударам в спину ввиду своей неповоротливости. Тем не менее, недооценивать их не стоит: крылья за спиной серьезно увеличивают скорость передвижения этих «ангельских» воинов и позволяют им наносить удары с воздуха, а от приема «цепное вращение» очень сложно увернуться вовремя.
Для разборок с ними также отлично подходит пиромантия «Гармония» (Rapport) , которая сделает одного из рыцарей вашим союзников на непродолжительнее время (порядка 30 секунд). За победу над крылатыми воинами вы получите кусок титанита .

Теперь настало время исследовать окрестность: на соседней с башней крыше «прячется» последний в игре осколок эстуса (Estus Shard) , а на вершине самого строения - кольцо охотника (Hunter"s Ring) , которое увеличит ловкость вашего персонажа на 5 единиц.
NG++ : На этаже башни с лестницей, которая приведет вас к кольцу охотника, располагается +2 версия кольца с медлящим драконом (Lingering Dragoncrest Ring)
Через дыру в основании башни спрыгните в большую клетку под потолком Великого архива и подберите чудо «Божественные столпы света» (Divine Pillars of Light) , которым могли пользоваться крылатые рыцари. Отсюда соскочите на балки под клеткой и подберите освященный самоцвет (Blessed Gem) позади. Избегайте магических выстрелов человека-личинки (Man-grub) c перекладин уровнем ниже, иначе рискуете упасть. Теперь аккуратно (желательно вне поля зрения «стрелка») спрыгните на одну из балок внизу и избавьтесь от нарушителя спокойствия.

NG+ : На дальнем конце нижнего уровня балок вы найдете +1 версию кольца мудреца (Sage Ring) .
Рядом с тем местом, где стоял человек-личинка, расположилась высокая вертикальная лестница, у основания которой вы найдете два сундука. В одном из них будет три титанитовых чешуи , в другом - небесное благословение (Divine Blessing) . Здесь же располагается разбитое окно, которое приведет вас к лестничному проему архива, где вы нашли кольцо глубокого укуса. Передохните у костра и возвращайтесь наверх - впереди будет путь к боссу.
Путь к принцам-близнецам и кусок титанита

Перед вами виднеется длинный, как сама жизнь, мост, который вызовет не самые приятные воспоминания у тех, кто в свое время играл в Demon’s Souls : расставленные тут и там баррикады, прячущиеся за ними воины и несколько рыцарей с горящими глазами в арьергарде.
Первая линия обороны - четверо не слишком сильных ополченцев и еще четверо арбалетчиков за ними. Разберитесь с ними как можно скорее, так как по лестнице к вам спускается группа из трех копейщиков со щитами и красноглазым рыцарем в придачу. Убейте рыцаря в первую очередь - он с радостью побежит за вами, оставив позади своих товарищей.
Расправившись и с этой пачкой врагов, начинайте подъем по лестнице, пока не увидите приближающееся трио рыцарей (два с алебардами, один с гигантским мечом), которые будут патрулировать местность. Постарайтесь выманивать их по одному во избежание лишних трудностей - для этого особенно хорошо подходят стрелы, пущенные с дальней дистанции.

Следом обязательно активируйте лифт по правую руку от больших ворот - он привезет вас в часовню, рядом с которой располагается арена сражения с Доспехами драконоборца. Не спешите возвращаться наверх: как и в случае с лифтом в поселении нежити (Undead Settlement) , с этим связан небольшой трюк. Наступите на кнопку в кабине, чтобы она уехала наверх без вас, и дождитесь второго лифта, который приедет снизу. Воспользовавшись им, вы найдете еще один кусок титанита .
Квест Сиррис : если вы помогали Сиррис из Бессолнечных земель (Sirris of the Sunless Realms) в ее приключениях, то слева от дымной стены будет знак призыва лунной воительницы.
Квест Орбека : если вы отдали Орбеку все свитки и скупили у него все заклинания, знак призыва волшебника будет с внешней стороны двойных ворот перед ареной.
Старший принц Лориан и младший принц Лотрик
После победы над принцами вы получите последний пепел повелителя (Cinders of a Lord) . Водрузите его на соответствующий трон в Храме огня, чтобы открыть доступ к финальной локации - «Печь первого пламени» .
С игвард из КатариныС этим персонажем вы будете встречаться на протяжении практически всей игры. Герой облачен в тяжелые доспехи Рыцарей Катарины, которые вы можете получить впоследствии.
I. Впервые вы познакомитесь с Сигвардом в Поселении Нежити, в башне, на верху которой находится гигант с луком (ранее вы уже ощутили всю прелесть его стрел).
Снизу же находится сильный ледяной соперник, с которого падает Меч Иритилла. Сам же Сигвард спустится к вам на лифте, как только вы зайдёте в башню.
Поговорите с ним несколько раз (после разговора с любым персонажем не забывайте повторно взаимодействовать с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же реплику) и вставайте на подъемную платформу.
Лифта здесь два, сейчас же вам нужен тот, который едет вверх. Когда платформа будет подниматься, вы заметите, что на середине пути есть дополнительный этаж. Рассчитайте момент и прыгните туда, затем выходите наружу.

Сигвард из Катарины будет ждать вас сидя на краю - поговорите с ним. Теперь спускайтесь во двор к огненному демону и приготовьтесь к битве. Сигвард присоединится к вам, так что подождите, пока он не нанесёт несколько ударов противнику, чтобы тот переключился на нашего друга.
За победу Сигвард даст вам Сигбрау - предмет, который можно обменять у «Пикл-Пи» на доспех Воина Солнца. Поговорите с ним ещё несколько раз, чтобы получить два новых жеста.
II. Во второй раз вы повстречаете Сигварда в локации Храм Глубин. После Пути Жертв не идите в локацию Катакомбы, если хотите полностью выполнить цепочку Сигварда, а ступайте именно в Храм.

Перед входом в часовню, слева, стоит колодец. Окажется, что внутри сидит Сигвард, которого скинул туда Лоскутик, предварительно украв его доспехи.
Для их возвращения есть два варианта:
1) Купите ключ от башни в Храме Огня за 20000 душ и зайдите в неё. Вы окажитесь в ловушке - Лоскутик захлопнет за вами дверь. Выбирайтесь наружу и найдите пройдоху в Храме. Тут вы можете выкупить у него доспехи Сигварда.

2) Будучи в Храме Глубин, поднимите все мосты на нижнем уровне, где стоят два гиганта. Отправляйтесь наверх и найдите Сигварда, стоящего у входа на одном из таких мостиков (на самом деле это будет переодетый Лоскутик).
Зайдите на мост, и тогда Лоскутик его опустит. Чтобы найти его и отомстить, следуйте по тому же пути к сводам часовни (для полного описания загляните в гайд « », « »).
Наконец, убейте обидчика и заберите доспехи. Если вы наденете их сейчас, то цепочка прекратится. Для её продолжения вернитесь к колодцу и отдайте доспехи Сигварду.

III. В третий раз Сигвард будет поджидать вас на кухне локации Анор Лодно. Путь туда лежит через канализацию, полную паукообразных женщин. Здесь вы должны повстречать Сигварда до убийства Гиганта Йорма. Поговорите с ним.

IV. В локации Подземелья Иритилла вы обнаружите Сигварда из Катарины в клетке; На самых нижних уровнях, где спит стоящий гигант, а под ним бегает множество крыс. Поговорите с Сигвардом через решетку.
Для его спасения понадобится ключ, который находится в одном из сундуков, что в сточной трубе неподалеку от гиганта.
Сам путь к тюрьме Сигварда лежит через другую локацию, которая называется Оскверненная Столица. От неё идут два пути: один к Йорму, а другой к церкви с токсичными водами. Пройдя по деревянной пристройке, прыгайте в воду и бегите к вертикальной лестнице.

Поднимайтесь наверх, затем ступайте налево, к обычным лестницам. Тут будьте внимательны и не пропустите черепичную крышу, куда можно легко запрыгнуть. На ней вас будет ждать именной противник-маг. Убейте его и, с разбега, прыгайте в оконце. Прямой путь приведет вас к клетке Сигварда.

Теперь, если вы ещё не убили Олдрика, Сигвард из Катарины присоединится к вам в битве с Гигантом Йормом, после чего его цепочка оканчивается. Доспехи рыцаря Катарины будут лежать у трона, если вы всё сделали правильно.
А нри из Асторы
Этот NPC является важнейшим персонажем для сюжета Dark Souls 3, который тем не менее может быть легко пропущен. Пол Анри меняется зеркально вашему, но кроме обращения никакой существенной разницы это не привносит.
Судьба этого героя может повлиять на концовку игры, причём Узурпацию Огня (4-ый вариант финала) невозможно без него провести.
Для Узурпации Огня сперва отыщите Йоэля из Лондора, найти которого можно неподалеку от первого костра локации Поселение Нежити. Он будет находиться среди тел своих пилигримов-собратьев - поговорите с ним, а затем отправляйтесь в Храм Огня.

Йоэль уже будет вас ждать, и не с пустыми руками. Пилигрим предложит вам повысить уровень - сделайте это пять раз (в инвентаре у вас появится пять темных меток).
Перед каждым повышением вы должны умереть хотя бы 2 раза, имейте в виду. После этого Йоэль умрёт, а рядом с его трупом появится не менее загадочная Юрия из Лондора. Поговорив с ней, отправляйтесь к локации Путь Жертв.

Оказавшись там впервые, вы встретите двух рыцарей: Анри и Горация. Поговорите с ней/с ним здесь и продолжайте путешествие.

В следующий раз (после убийства Дьяконов Глубин) Анри будет ждать вас в Храме Огня, где расскажет, что направляется в Катакомбы Картуса. Уже там вы дважды найдёте Анри и один раз Горация. Первый раз Анри будет стоять в одном из коридоров, рядом с которым катается колесо из костей.

Второй - у длинного деревянного моста за сталагмитами.

Горация же вы обнаружите неподалеку, спустившись по этому же мосту (предварительно его надо сломать). Разобравшись снизу с арбалетом и змеёй-бурильщиком, найдите небольшой проход, где и стоит Гораций. Убейте его, и вернитесь к Анри.

О свершенном ей/ему можно не сообщать, в следующий раз вы встретитесь в Иритилле Холодной Долины перед сражением с Понтификом Саливаном у костра в церкви Йоршки.

Вернитесь в Храм Огня и добейтесь от Юрии реплики с упоминанием, что супруга/супруг готовы к ритуалу. Ступайте в Анор Лондо и воспользуйтесь крутящейся башней с мостом, чтобы попасть в гробницу.

Внутри вы встретите пилигрима, который вручит вам ритуальный меч. Проходите дальше и смотрите заставку - квест Анри на этом завершается.
Но Горация можно и не убивать, откуда выходят иные сюжетные перипетии:
1) В этом случае ни Йоэль, ни Юрия не важны для продвижения линии, так что «высасывать силу» необязательно.
После разговора с Анри у костра в Церкви Йоршки не возвращайтесь в Храм Огня, но подойдите к статуям, что стоят там же в одном из углов. Встаньте перед ними и используйте жест Помахать, после чего из-за статуй выйдет шпион Лондора.

Его убийство заставит Юрию покинуть вас навсегда, соответственно, никто не будет похищать Анри и ритуала в гробнице не произойдёт. В Анор Лондо идите к боссу Олдрику. Перед ним воспользуйтесь меткой призыва (знак Анри - камень), чтобы помочь Анри убить его в её мире (вы будете фантомом). Вернувшись в Храм, примите у Лудлета Курляндского меч Анри.

2) Если оставить Горация в живых, но не рассказать об этом Анри, то после концовки предыдущего варианта снова посетите Тлеющее озеро (та локация, к которой вы спускаетесь по мосту в катакомбах) и загляните в то же место, где с ним нужно было сражаться. На месте вы найдёте могилку Анри и живого Горация, который тут же нападёт на вас.
3) Убив Горация и рассказав об этом Анри, на месте сражения с Горацием вы найдёте его могилку и живую Анри, которая набросится на вас.
1, 2 и 3 варианты закрывают 4-ую концовку Узурпация огня, но, так или иначе, завершают сюжетную линию Анри.
С иррис из Бессолнечных земель
Это один из активных героев Dark Souls, которому вы можете помочь в трудный момент. Как и в случае с другими квестами, эта цепочка может быть легко упущена.
Первый раз персонаж посетит Храм Огня после вашей беседы с Анри в локации Путь Жертв. Следующий - после выдачи Пепла мечтателя служанке Храма, найти который можно за скрытой стеной, что рядом с ковенантом Сторожевые Псы Фаррона. В дальнейшем Сиррис может быть призвана вами в боях с Хранителями Бездны, Принцами, Доспехами Драконоборца и Дьяконами Глубин.

Для продвижения её цепочки необходимо строго следовать данному списку :
I. Нельзя вступать к ковенант Пальцы Розарии, иначе Сиррис станет вашим врагом и нападёт на вас при первой встрече.
II. Вернув служанке Пепел Мечтателя, поговорите с Сиррис, чтобы получить новый жест - Верность Темной Луне, с помощью которого вы сможете вступить в ковенант Клинков Темной Луны.
III. На мосту, что ведёт к Иритиллу Холодной Долины, убейте Саливанское Чудище и вернитесь к костру. Перезайдите в игру или несколько раз телепортируйтесь в Храм Огня, чтобы на конце этого моста появился знак призыва Сиррис. Согласитесь ей помочь и одолейте красного фантома Крейтона Скитальца. В знак признательности она вручит вам (в Храме) Освященный панцербрехер и Кольцо серебряной кошки.

Для полной победы над Крейтоном вы должны убить его и в своём мире. Он вторгнется к вам у кладбища Иритилла, неподалеку от Церкви Йоршки. После этого вы можете получить его броню на том же мосту, где сражались с Саливанским Чудищем.
IV. Сразив Олдрика, вернитесь к месту битвы с Проклятым Великим Древом. Активируйте её знак и вместе убейте Праведного рыцаря Годрика. После этого Сиррис поклянётся вам в вечной службе в Храме Огня. Заберите Щит Заката с могилы Годрика, которая находится меж Храмом и Судией Гундиром, у обрыва скалы. В завершении Сиррис поможет вам в битве с Лотриком и Лорианом.

Ю рия из Лондора
Ключевой персонаж Dark Souls III, от которого зависит получение четвертой концовки. Однако, как и с цепочкой заданий Анри из Асторы, квесты Юрии также можно выполнить иначе.
Чтобы Юрия вообще пришла в Храм Огня, Йоэль из Лондора - пилигрим, которого вы нашли рядом с первым костром локации Поселение Нежити, должен умереть.
Необходимо принять у Йоэля пять черных меток, то есть повысить уровень пять раз. Важно, что эти метки нельзя снимать; Камень Очищения тоже не следует использовать; получить пятую метку нужно до посещения Катакомб Картуса.

Героиня покинет вас, если вы избавитесь от Чёрных меток, либо если Анри из Асторы погибнет (что необходимо для 4-ого финала), или же если вы убьёте наёмника в церкви Йоршки, что прячется за статуями.
Если правильно выполнить её поручения, то на сражение с финальным боссом вы сможете призывать Бледную тень Лондора. К слову, после завершения сюжетной линии Юрия уйдёт и оставит вам меч Темное течение. Его можно получить и раньше, если вы убьёте её, но тогда цепочка оборвётся.

Но помимо этого, у Юрии есть ещё один квест, когда она отправляет вас убить Орбека, так как он может нарушить её планы. Сама цель находится на ядовитых болотах, там же, где идёт битва с боссом Знаток Кристальных Чар.
Миновав лестницу и мостик, поверните налево к дыре в стене. Пройдите чуть дальше, пока не найдёте книжные стопки - Орбек будет среди них.

Если вы убьёте его и принесете прах Юрии, то получите в награду Кварцевый клинок, чья атака растёт пропорционально вашему здоровью.
И рина из Карима
Ослепшая женщина, которая способна заменить существующую Хранительницу огня. Она также может переводить Священные Фолианты магии Чудес, что сильно понадобится тем, кто играет через магию.
I.Путь к Ирине находится в Поселении Нежити. Для начальной точки возьмите Эйгона - человека с молотом, что сидит перед церковью, где вы впервые встречаете Сигварда из Катарины.
Попасть к Ирине можно двумя способами:
1. Прямо за Эйгоном виднеется небольшая расщелина. При активированном угле и средней полоске здоровья вы можете аккуратно спрыгнуть туда, потратив, правда, до 90% здоровья.

2. Менее болезненный способ идёт через дверь, что в канализации с несколькими маленькими и одной большой крысами. От третьего костра Поселения найдите мост (он находится сразу же справа от костра), но изначально тамошняя дверь будет закрыта.

Первым делом, отыщите короткий путь, что находится справа от ещё одного, но более мелкого мостика, который ведёт к Сигварду и Эйгону (его охраняют два полых с пилами и чанами).
У двери рядом с мостиком убейте собаку и заходите в канализацию. На середине пути вы найдёте нужную дверь, ведущую к Ирине, в конце же пути - ту дверь, которая изначально закрыта (справа от третьего костра).

Однако прежде чем отправляться на поиски, для этого варианта вам придётся также захватить Могильный ключ, прикупив его у служанки в храме. В одном из туннелей вы и найдёте сидящую Ирину. Решать вам, какой вариант более прост.
II. Если вы согласитесь принять Ирину, она переместится в Храм Огня. Убив её, затем придётся сражаться с её защитником Эйгоном, соответственно, сама девушка больше не воскреснет. Занятно, что развитие судьбы Ирины зависит от фолиантов, которые вы будете ей давать (светлые или темные).

Для того, чтобы Ирина из Карима стала Хранительницей огня, вы должны вручать ей исключительно светлые фолианты. Будучи Хранительницей, она переедет в ближайшую башню (та, что открывается ключом за 20к душ), и именно там будет повышать ваш уровень.
После того, как вы убьёте босса Доспехи Драконоборца (и если Ирина уже поселилась в башне), Эйгон убьёт себя. С его тела можно подобрать амуницию Морна.

Темные фолианты будут постепенно сводить Ирину с ума. Купив хотя бы одно темное заклинание, вы сделаете Эйгона своим врагом, и он уйдёт вместе с девушкой. Встретить их повторно можно на арене, где проходило сражение с Судией Гундиром.
Убейте Эйгона и дважды поговорите с Ириной. Она согласится вернуться в Храм, после чего попросит вас прикоснуться к ней. Но перед этим наденьте наручи Морна, добытые с Эйгона. Ваше прикосновение убьёт Ирину, а её прах откроет вам новые предметы у служанки.
Видео: как запустить все квесты от NPC в Dark Souls 3
Лайк, если пригодилось
Прохождение локации «Заброшенные могилы» в Dark Souls 3. Секреты, коллекционные предметы, противники, советы по тактике
Полное прохождение
- Кладбище пепла
- Храм огня
- Высокая стена Лотрика
- Поселение нежити
- Путь жертв
- Храм глубин
- Цитадель Фаррона
- Катакомбы Картуса
- Тлеющее озеро
- Иритилл Холодной долины
- Анор Лондо
- Подземелье Иритилла
- Оскверненная столица
- Замок Лотрика
- Сад снедаемого короля
- Заброшенные могилы
- Великий архив
- Пик древних драконов
- Ashes of Ariandel: Снежный простор
- Ashes of Ariandel: Недра картины
- Ashes of Ariandel: Поселение воронов
- Ashes of Ariandel: Заснеженный перевал
Заброшенные могилы (Untended Graves) - скрытая и необязательная локация в Dark Souls 3 , доступ к которой открывается после победы над Оцейросом (Oceiros, the Consumed King) в локации «Сад снедаемого короля» (Consumed King’s Garden) .
Данное руководство поможет вам найти полезные предметы, справиться с самыми опасными врагами и не затеряться в темноте на территории заброшенных могил.
Как попасть на заброшенные могилы
Несмотря на то, что по своему устройству эта локация в точности повторяет стартовое кладбище пепла (Cemetery of Ash) , «Заброшенные могилы» представляют немалый интерес во многом благодаря местной мифологии.
Чтобы попасть в «Заброшенные могилы», ударьте стену позади дальнего сундука в зале после битвы с Оцейросом и спрыгните к костру.
Исследование кладбища

Карта локации «Заброшенные могилы»
Подобрав камень утраты (Shriving Stone) недалеко от костра, поверните налево, к той могиле, из которой поднялся главный герой в самом начале игры. В этой стороне вы найдете группу из нескольких демонов-воронов (Corvian) и сказителя (Corvian Storyteller) . В больших количествах эти противники встречались в локации «Путь жертв» (Road of Sacrifices) .

Как можно заметить, «Заброшенные могилы» выделяются на фоне «Кладбища пепла» еще и отсутствием освещения
В первую очередь разберитесь с шаманом, чтобы он не успел разбудить своих подопечных, после чего постарайтесь убить оставшихся демонов до их трансформации. Расправившись с нелюдями, подберите пепельное кольцо эстуса (Ashen Estus Ring) - оно увеличивает восстановление очков концентрации (синяя шкала) при использовании соответствующей фляги с эстусом.

Возвращайтесь на основную дорогу и по пути вперед поднимите с трупа возле большой чаши душу удрученного рыцаря (Soul of a Crestfallen Knight) . Следующую секцию патрулируют хранители могил (Cathedral Grave Warden) . Во избежание лишних проблем, советуем разобраться с ними до того, как идти дальше.
Поверните налево - за углом вас поджидает агрессивная собака. Расправившись с ней, подберите с трупа неподалеку обломок титанита (Titanite Chunk) и вернитесь к развилке. Справа будет группа из пяти спящих гончих - убейте их до того, как они успеют проснуться, и подберите еще один обломок титанита .

Как вы наверняка помните, справа от основного пути есть ответвление, которое приведет к гигантской кристальной ящерице. Плохая новость заключается в том, что теперь их там две и нападают они практически одновременно. Если вы не уверены в своих силах, то постарайтесь развести монстров в разные стороны, чтобы сражаться лишь против одного из них. За каждую убитую рептилию вы получите две титанитовой чешуи (Titanite Scale) .

Передохнуть перед битвой с боссом не получится: на том месте, где раньше был костер «Кладбище пепла» на этот раз вас ждет NPC-вторжение в исполнении дочери кристальной Кримхильды (Daughter of Crystal Kriemhild) . Как можно догадаться по ее имени, колдунья будет использовать против вас кристальную магию. Вблизи она уже не так страшна, потому что защищается лишь своей рапирой. Не позволяйте ей творить заклинания или лечить себя - и бой пройдет как по маслу.

Оставшуюся часть локации вплоть до арены битвы с боссом населяют лишь чуть более сильные, чем раньше, смотрители кладбища в капюшонах. Кроме того, с левой стороны возле большого гроба (там, где раньше можно было найти осколок титанита) «притаилось» скрытое благословение (Hidden Blessing) .
Чемпион Гундир
Чемпион Гундир (Champion Gundyr) - усиленная и куда более агрессивная версия самого первого босса в Dark Souls 3. Как и судия Гундир (Iudex Gundyr) до него, чемпион будет ожидать в центре большой арены.
Если вы убили мастера мечей (Sword Master) возле Храма огня (Firelink Shrine) , то его знак призыва будет справа от входа на арену битвы.
Чемпион Гундир
Темный Храм огня

Глефа черного рыцаря
Одолев босса, подберите глефу черного рыцаря (Black Knight Glaive) возле обрыва и откройте ворота, ведущие к Храму огня. Вместо слабеньких полых вход в здание на этот раз будут защищать черные рыцари (Black Knight) , с которыми вы уже могли встречаться в локациях «Путь жертв» и «Тлеющее озеро» (Smouldering Lake) .

На пути непосредственно к храму вас ждет по одному рыцарю с топором и двуручным мечом. Стоит ли говорить, но разбираться с ними лучше тет-а-тет. Как и в случае с другими крупными противниками, к этим очень легко подобраться сзади.

Клинок хаоса
Слева от входа в храм (там, где прежде стоял мастер мечей) лежит клинок хаоса (Chaos Blade) - катана с самым высоким среди оружия своего класса базовым уроном. Будьте осторожны, если вы неосмотрительно побежите вперед, чтобы подобрать ее, со спины нападет еще один черный рыцарь.
Расправившись с ним, поднимитесь по небольшой лестнице, откуда спустился рыцарь, и двигайтесь вдоль здания против часовой стрелки, чтобы обнаружить возле стены душу удрученного рыцаря . Возле могилы, где вы могли встретить Хоквуда (Hawkwood) , будет стоять еще один черный рыцарь, который охраняет кольцо с шершнем (Hornet Ring) , увеличивающее силу критических атак.

В самом храме на месте костра вы найдете фрагмент витого меча (Coiled Sword Fragment) , который имеет идентичный с косточкой возвращения функционал (т.е возвращает вас к последней контрольной точке или в Храм огня) и неограниченное количество применений., - глаза хранительницы огня (необходимый для получения одной из концовок предмет).
NG++ : За троном короля Лотрика вы найдете +3 версию кольца жизни (Life Ring) .
Если Йоэль из Лондора (Yoel of Londor) умер до того, как вы собрали 5 темных меток для Юрии (Yuria) , то на месте, где стоял этот персонаж, вы найдете прах опустошенного (Hollow’s Ashes) . Отдайте его служанке при храме, чтобы получить доступ к новым товарам:
- Камень очищения - снижает уровень «опустошенности» героя
- Отравленный метательный нож
- Жертвенное кольцо
Под деревом справа от храма, как и в обычной версии данной локации, можно найти семя дерева гигантов (Seed of a Giant Tree) .

Кольцо стальной защиты +1
NG+ : С правой стороны башни, от двери которой вы покупали ключ за 20 тысяч душ, располагается +1 версия кольца стальной защиты (Ring of Steel Protection) .
Больше в этой локации вам делать нечего - возвращайтесь к костру на арене битвы против чемпиона Гундира или, еще лучше, воспользуйтесь только что найденным фрагментом витого меча. Вашей следующей задачей станет покорение великого Архива (Grand Archives) или, если вы чувствуете в себе достаточно уверенности, - Пика древних драконов (Archdragon Peak) . Выбор за вами.
В Dark Souls 3 Путь Жертв – мрачная трясина, покрытая развалинами замков и сетью узких тропинок. Враги, которые там встретятся, преимущественно налагают на игрока эффекты отравления или кровотечения, а также наносят немаленький магический урон. Перед тем, как входить в локацию, стоит проверить свое снаряжение на сопротивляемость и наличие предметов, повышающих сопротивляемость к этим эффектам.
Враги
Особого внимания заслуживают несколько врагов:
- Демон-ворон. Поодиночке эти враги достаточно безобидны, поскольку для раскрытия своего потенциала им необходимо расправить крылья. Если вы встретите группу из таких демонов, то либо постарайтесь расправиться с ними всеми сразу, либо выманивайте их по одному, в противном случае постарайтесь отступить.
- Оборотни. Коварные враги, притворяющиеся трупами, любят нападать из засады. Старайтесь либо держать их в станлоке, либо обходить сзади (они не сильно на это реагируют).
- Гигантские крабы. Очень сильный и подвижный враг, не смотря на кажущуюся громоздкость.Если не получается их убивать, то можно заманивать их к узким и невысоким аркам и спокойно расстреливать из лука или с помощью заклинаний.

Босс Локации
Также являющийся мини-боссом Запретного Архива. В основном его атаки состоят из заклинаний школы Чар, от которых достаточно просто увернуться, поэтому рекомендуется держаться к нему поближе. После того, как Знаток получит некоторое количество урона, он может исчезнуть с арены на некоторое время, а вместо него на арене начнут появляться взрывающиеся кристаллы. Есть одна интересная особенность, позволяющая предположить, куда переместится босс: возле него кристаллы не взрываются.

Босс также имеет вторую стадию, он призывает свои копии (умирающие от одного удара вне зависимости от его силы), накладывающие заклинания, в основном – копья души. От них легко увернуться, к тому же у копий заклинания синего цвета, а у босса – фиолетового, так что ошибиться с целью будет не так просто.
Можно избегать исчезновения босса/создания копий, если держать того в постоянном станлоке. Отлично подойдет оружие с высокой скоростью атаки, накладывающее различные негативные эффекты.
К тому же на битву с боссом можно призвать Эйгона из Карима, после освобождения из темницы и разговора с самим рыцарем.

Персонажи
В локации, возле второго костра «Недостроенная крепость» можно впервые встретить и сопровождающего ее/его . Эта встреча запускает квестовую цепочку с учиастием Анри, которая может закончиться жертвоприношением.
Здесь также можно встретить , изгнанного убийцу, а ныне – торговца заклинаниями школы Чар. Он находится неподалеку от босса. По дороге к боссу от костра лес Мучений не заходите в коридор с полыми, а обойдите его слева по неприметной тропинке и поднимитесь наверх. Там и будет вас ждать Орбек, только согласится он переместиться в Храм Огня после того, как вы изъявите желание пойти к нему в ученики (при интеллекте не менее 10).
Мы оказываемся в предместье знаменитых болот. Двигаемся налево, разбираясь по пути с гарпиями. За повозкой справа не пропустите Душу путешественника. Далее будут сразу две гарпии и слева гарпия-маг. Их можно расстрелять издалека. Вообще же гарпии слепы и вас почти не видят. Убейте слева мага, пускающего ядовитое облако, и поворачивайте направо. Там будет полуголый бедняк в колпаке и с большим тесаком. Если справитесь, вам достанется Нож мясника и целый набор разбойничьей брони. Пробегаем до конца коридора и берём кинжалы разбойника.
Теперь вам нужно перебежать через мост, охраняемый двумя гарпиями и магом на холме. Гарпий лучше выманить с моста, чтобы они оказались вне пределов поддержки мага, а вам, чтобы было где развернуться. Дальше вас ждёт костёр. Сохранитесь, обменяйте накопленное добро, пообщайтесь со стражниками, стоящими слева, и двигайтесь дальше. Сейчас будет очень сложно.
Начинается предместье болот. Бегите по единственному коридору, разбираясь с крестьянами с кольями. Пройдите чуть дальше, пока не упрётесь в болота. Точнее, в первую их, лёгкую часть.
Самое интересное на болотах будет в левой их стороне, а также в районе, охраняемыми огромными крабами, которые будут плеваться ядом и очень сильно бить клешнями. Убежать от них будет непросто. Само же болото не имеет коридоров. Это одна большая локация, на которой самое интересное спрятано по её краям. Обследуйте болото и бегите к центральному разрушенному зданию, на ступеньках которого вас встретят два пузатых рыцаря с дубиной и мечом. Драться с ними лучше, выманивая каждого поодиночке. Если получилось, то спускайтесь по длинной лестнице.
Здесь, в катакомбах вы сможете в углу найти кольцо мудреца, а также получить по шее от зомби с крестом на спине и горящими глазами. Деритесь с ним или убегайте по единственному коридору, в конце которого будет костёр. Зажигайте его и выходите на болота.
Болота.
Главное, что можно сказать о болотах – вряд ли у вас получиться начисто вырезать всех его обитателей, особенно это касается здоровенных монстров с дубинами-деревьями, похожих на японского Годзиллу. Само болото небольшое, но разработчики решили в очередной раз побесить, и запретили на 80% всей болотистой локации, бегать. Либо медленная ходьба, либо выматывающие прыжки и перекаты. Нюанс в том, что монстры по болотам бегают очень резво, так что убежать от них получится не всегда.
Болота представлены в виде одной большой локации, где всё самое интересное лежит либо на возвышенностях, либо в редких башнях, либо по краям. По краям, кстати, ходят самые опасные монстры. Особенно «порадовали» лупоглазые мухи, которые догоняют вас в любом случае, и насылают проклятье, которое убьёт любого в течение 3-5 секунд, если не убежать из облака.
Ваш главный ориентир – костры. Двигайтесь в их направлении, и старайтесь не вступать в бой с несколькими врагами одновременно. Ваша задача – потушить три чаши с огнём, что позволит зажечь три урны и откроет каменные ворота, находящиеся в дальнем правом углу болот. Чаши с огнём находятся в дальнем конце болот, преимущественно по центру. Всего их три. Площадки с ними находятся на возвышенности, к которым ведут ступеньки, у подножия которых будут гореть костры, по нескольку штук. Если вы увидели всё это, да ещё и прохаживающихся рядом «Годзилл», значит, это то, что вам нужно.
После того как потушите три чащи, бегите направо, вдоль самой дальней стены, слева в кучке будут сидеть «годзиллы» (за ними, кстати, слева, будет немного лута). Но вам нужно чуть правее, там, за горящими чашами вы увидите открывшиеся каменные ворота. Забегаем в них.
Ваш путь лежит по правой стороне. Бегите по грунтовому коридору, держать чуть правее, и когда взберётесь наверх, увидите справа (нужно круто развернуться) каменную стену, в ней проём. Вам туда, ибо с болотом нужно уже заканчивать.
Бегите по коридору, зажигайте костёр (костры станут попадаться чаще, поскольку будет очень сложно). Далее, за знакомой уже хрустально-ледяной ящерицей, справа будет свиток Больше волшебное оружие. Подбирайте, открывайте дверь (теперь вы можете путешествовать в эту локацию напрямую, мимо болот) и возвращайтесь назад.
Выбегайте на площадку и идите, никуда не сворачивая по центральному коридору, утыканному мечами, словно флажками. Вас будет встречать большое количество сильных врагов, которых даже перечислять смысла нет. Скорее всего, вы погибнете тут несколько раз (как получилось у нас) и впоследствии будете этот самый коридор, вплоть до деревянных ворот, пробегать, уворачиваясь от боя. За воротами вас ждёт босс.

Хранителей трое. Это довольно банальные, но очень резвые мечники, причём, они, насколько можно понять, веками дерутся друг с другом. Так помогите же им в этом. Если вы зацепите одного Хранителя, и побежите к другому, они отвлекутся от вас и начнут драться друг с другом. Насколько можно понять, жизни, забранные в таком бою, потом восстанавливаются. Всего хранителей трое. На трёх хранителей имеется одна жизнь, но лучше, конечно, убить сначала одного, затем другого, и потом уже приняться за третьего. Единственное верное решение в борьбе с ними – бегать по локации и стравливать Хранителей друг с другом. Когда они начинают драться, вы подбегаете и бьёте первого попавшегося, лучше бить со спины, так урон получается сильнее. Но на этом ваши страдания не заканчиваются. После того как вы убьёте хранителей, один из них воскреснет в виде Повелителя пепла, с которым придётся ещё сложнее.

Главная его атака – стремительный, «паровозный» проезд в вашем направлении с обязательным огненным шлейфом. Вообще же это огненный босс, поэтому если у вас есть возможность нейтрализовать огненные атаки, сделайте это. Залог победы над воскресшим хранителем – постоянные перекаты и удары в редкие паузы, когда босс отдыхает. Вы получите пепел повелителя и душу волчьей крови.
Всё, можете выбегать в открытые ворота, не забыв зажечь очередной костёр.